本文目录一览:
- 1、狂热火车-游戏内部系统入门指南
- 2、狂热火车-1850开局大型地图货运赚钱方法
- 3、狂热火车-车辆道路速度及承运数量修改方法
- 4、狂热火车-新手入门心得汇总
- 5、狂热火车-初期赚钱心得
- 6、狂热火车-入门心得汇总
狂热火车-游戏内部系统入门指南
公交系统主要用于跨城市运输,市内公交在汽车出来之后不会有什么人乘坐的。注意控制跨城市公交系统的距离和发车间隔,时刻关注等车人数,如果某些战点一直有超过20人等车说明需要加车了(个人感觉)。
图1上方为正确的单线铁路设置方法,改条线路中能容纳的最大车辆=线路两端车站的分叉线路数之和减一。(当然这是建立在信号能自动识别车站内情况的状况下)。现实中如果两头车站都各有如图两条开叉线,该系统能容纳两辆车。
因此20分钟法则计算时候,你要考虑:市内bus(最差情况):旅行时间=等待时间+在途时间=频率+频率*车次,由于市内客运车次一般较多,以5辆车计算,你的频率至少应该小于3min,但考虑到有些乘客要换乘火车,所以时间会更低。
狂热火车-1850开局大型地图货运赚钱方法
新开了个hard难度大图,地形选了中等,用着开局提供的2M贷款在7年能把贷款还掉还剩250多K,先上图了。
货运火车太坑爹了,完全没有货运汽车来钱快,我到后期一趟火车一次拉80个货,也只能赚800k,但是货运汽车每条线都是2-3M。而且火车布局麻烦,因此建议都用汽车,一个城市专门布局一个工业区(不和其他城市连接)。
再玩大地图的目标是hard难度然后把几个城市发展扩大,小地图时多数在找赚钱的方法和熬时间看新车。城市应该得有大量人流流入和各种货物的输入才能持续发展。
,中地图中难度。我的核心就是发展一个城市,首先室内一条公交主干道,要求分别联通住宅,工业,商业,娱乐四个区,都是小站台。然后将这条线路连接到城外不远的大型巴士站,再将大巴士站连接到另一个城市。
Q:为什么有些线开头很赚钱,到后面不赚钱了?A:这个游戏有一个万恶的维修费,维修费是每年都会增长的。比如15年的马车,如果到了15年费用就是维修费+50%,30年就是初始维修费+100%,7K一年变14K一年。
狂热火车-车辆道路速度及承运数量修改方法
假设1-5的线上有一辆车在正常运行,信号灯没有放置,有岔路。1号位左侧顶端为车库即发车点。这时候如果我再加入一辆车,两辆车会停在两端的车站,点击火车会提示等待道路畅通。
我们可以尝试一下往回拉一下,拉一下可能就消失了。要是我们不嫌麻烦,我们可以选择在上面再铺一层。还有一个办法就是去点击应天府——改布局——修路,可以随便铺设。
:游戏的时候运用“撤消键”来改变游戏速度。2:从游戏存档里的文件修改。(具体后面我给你说明)炮弹数量:进游戏存档文件,修改。
狂热火车-新手入门心得汇总
比如你在两地建立了一条铁路客运线,你应该会发现一开始火车基本就在空驶。走了好几个月也没几个人坐车,这时就要善用合并功能Group将公路和铁路结合起来。
后期生产效能和货车载量都提高后可以考虑1个加工厂摆2个大站台。铁路早期没有电力供应,从191X年开始有用电的火车头,需要在旧车站内和铁路上加电线,有时车库的前面那小截铁路也得上电不然没法出车。
目前看来火车热是综合了运输大亨的信号,A列车9(外形)和席德梅尔铁路(内在)的车站,以及都市运输2的线路设计以及车库的一款游戏。核心度低于A列车9和运输大亨,但是高于都市运输2,属于比都市运输2更专业一点的游戏。
而高频率会吸引更多乘客,反而会增加上座率。
狂热火车-初期赚钱心得
1、比如你在两地建立了一条铁路客运线,你应该会发现一开始火车基本就在空驶。走了好几个月也没几个人坐车,这时就要善用合并功能Group将公路和铁路结合起来。
2、后期生产效能和货车载量都提高后可以考虑1个加工厂摆2个大站台。铁路早期没有电力供应,从191X年开始有用电的火车头,需要在旧车站内和铁路上加电线,有时车库的前面那小截铁路也得上电不然没法出车。
3、目前看来火车热是综合了运输大亨的信号,A列车9(外形)和席德梅尔铁路(内在)的车站,以及都市运输2的线路设计以及车库的一款游戏。核心度低于A列车9和运输大亨,但是高于都市运输2,属于比都市运输2更专业一点的游戏。
4、终于拼了命连接了N个城市把炼钢厂弄到了400产能貌似这个游戏产业最大产能就是400?实际产能比400要高。这样看来一个产业“需要占据”大约7个左右的城镇需求。
狂热火车-入门心得汇总
1、关于客运:别让乘客自己走我前面说了,起步阶段公路比铁路要容易,但也不是说选择铁路客运也不是不可以,只是“配套设施”要建好。比如你在两地建立了一条铁路客运线,你应该会发现一开始火车基本就在空驶。
2、后期生产效能和货车载量都提高后可以考虑1个加工厂摆2个大站台。铁路早期没有电力供应,从191X年开始有用电的火车头,需要在旧车站内和铁路上加电线,有时车库的前面那小截铁路也得上电不然没法出车。
3、目前看来火车热是综合了运输大亨的信号,A列车9(外形)和席德梅尔铁路(内在)的车站,以及都市运输2的线路设计以及车库的一款游戏。核心度低于A列车9和运输大亨,但是高于都市运输2,属于比都市运输2更专业一点的游戏。
4、火车也亦然,打个比方在有足够通勤需求的两座城市间运行一列15车厢的火车上座率会及其低,亏损是肯定的,而使用三列5节的火车,虽然运输能力是一样的,却会有越来越多的乘客乘坐火车,一会就能满载。
5、我的核心就是发展一个城市,首先室内一条公交主干道,要求分别联通住宅,工业,商业,娱乐四个区,都是小站台。然后将这条线路连接到城外不远的大型巴士站,再将大巴士站连接到另一个城市。于是我主要发展这两条线路。
6、终于拼了命连接了N个城市把炼钢厂弄到了400产能貌似这个游戏产业最大产能就是400?实际产能比400要高。这样看来一个产业“需要占据”大约7个左右的城镇需求。
文章声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)除非注明,否则均为遵化双龙配货站原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。
还没有评论,来说两句吧...